Post

ERD dan DFD Perancangan Situs E-Commerce

Kelompok E-Commerce

  1. Agit Naeta (A2.1100086)
  2. Asep Rohendra (A2.1100062)
  3. Yuli Kartika (A2.1100090)
  4. Apan Sopian (A2.1100063 )
  5. Yopi Septian (A2.1100065 )

Situs e-commerce mulai marak pada zaman ini, maka dari itu banyak aplikasi pembangun situs E-commerce. berdasar pada permasalahan tersebut kami mengambil pembahansan mengenai rancangan E-Commerce :
Secara umum e-commerce memiliki aliran data sebagai berikut  :

Diagram lv.0

Setelah diperjelas


1. Penjelasan.



Pembeli memilih barang  kemudian pembeli akan memutuskan membeli barang, setelah itu pembeli akan mendapatkan barang

2. Prosedur.


Pembeli memiliki dua alur yaitu sebagai member dan non member, yang keduanya memiliki alur berbeda dalam pembelian.

a) MEMBER
 -Pertama pembeli mendaftarkan diri dengan email, kemudian membuat username dan pasword setelah itu ia akan mendapat id_pembeli dari sistem secara otomatis.
- Data tersebut bisa berlaku selama ia menjadi member situs tersebut, kelebihan member adalah ia tidak perlu mengisi data setiap pembelian barang. dan ia hanya login kemudian secara otomatis datanya sudah ada.

b) NON MEMBER.
- Pelanggan non member tidak memerlukan login, ia bisa langsung memilih barang namun saat akan membayar  ia harus mengisi identitas terlebih dahulu setiapkali ia akan melakukan pembelian.

3. ALUR PEMBELIAN 


alur pembelian digambarkan dengan DFD  LV 1 berikut Gambarnya :
Klik untuk memperbesar

Kemudian gambar DFD diperjelas sebagai berikut :
SETELAH DIPERJELAS


Pembeli memiliki pilihan apakah ia akan menjadi member atau tidak, dengan kelebihan seperti pada point 2(prosedur). 

a ) Pada member pembeli mengisi identitas terlebih dahulu kemudian identitas tersebut disimpan pada tabel pembeli (record_pembeli), kemudian jika ia login datanya otomatis diambil dari record tersebut kemudian pembeli akan memilih barang dan memasuki data transaksi kemudian membayar barang yang akan dibeli.  Setelah itu pembeli mengkonfirmasi pembayarannya dan barang akan di proses ke proses pengiriman.saat pengiriman pembeli akan diberikan resi pengiriman dan memastikan barangnya telah dikirim.

b) Pada non member pembeli dipersilahkan untuk memilih barang terlebih dahulu sebelum membeli barang, setelah menemukan barang yang diinginkan , maka pembeli mengisi identitas untuk menghasilkan data transaksi kemudian melakukan pembayaran.setelah mendapatkan konfirmasi pendaftaran maka maka barang akan di proses untuk dikirim . setelah itu pembeli akan diberi no resi pengiriman.



Dari DFD tersebut di dapat ERD dengan 3 tabel yang terbentuk 

1. Tabel Pembeli 
2. Tabel Membeli
3. Tabel Barang

1. dalam tabel pembeli terdapat 4 field :
 1) Id_pembeli (primary key)
2).Nama_pembeli
3) Alamat
4) No_Rekening

2. Tabel membeli 
1)no_transaksi (primary key)
2)no_resi
3)No_konfirmasi
4)kode_barang
5) id pembeli
6)tanggal_beli

3. Tabel barang
1)kode_barang
2)nama barang
3)jumlah barang


Post

Analisis kebutuhan hardware dan software jaringan komputer

NAMA:AGIT NAETA
NIM : A2.1100086




 STMIK Sumedang merupakan sekolah tinggi yang berbasis ilmu teknologi maka dari itu membutuhkan peralatan teknologi yang sesuai juga, sehingga pihak STMIK membuat fasilitas berupa labolatorium komputer yang terkoneksi satu sama lain. Tujuannya adalah untuk memaksimalkan kebutuhan Kegiatan Belajar Mengajar. dan meningkatkan kualitas pendidikan mahasiswa STMIK Sumedang.
Kebutuhan Hardware :
- 1 komputer server
- 40 komputer pc (termasuk keyboard dan mouse)
- Setiap PC memiliki ram sebesar 1 GB
- Dengan Layar 14 "
- Dengan kemampuan rata-rata Windows Experience indexnya adalah 3.2- 3.5 
- Kabel UTP minimal cat 5 karena tidak terlalu berjauhan 
- Router 
- Switch
- NIC (Network Interface Card) untuk membagi kecepatan.
- Projector
Kebutuhan Software :
> Sistem Operasi Windows 7 
> Sebuah browser
> Aplikasi yang mendukung pembelajaran ( VB, C++, Office, Delphi7, dll)
Analisis Lokasi :
Lokasi di lab memiliki ruangan berukuran kurang lebih 10x8 Meter, sehingga mampu menampung mahasiswa 40 orang dan 1 dosen,
TOPOLOGI :
topologi yang digunakan oleh kampus stmik adalah topologi gabungan baik star, ring,dan buz
Berikut skema nya : 
Keterangan  : 
1. Komputer di lab dihubungkan dengan kabel UTP dan HUB lab komputer
2. HUB dihubungkan pada Witch ruang LAB 
3. Kemudian Switch lab dihubungkan dengan Switch Hub bersamaan dengan switch yang lain.
4. Switch tersebut yang menghubungkan komputer ke server dengan melewati gateway dan firewall. 
5. Selain itu dihubungkan juga dengan Router Mikrotik ke internet, jadi tidak semua data bisa diakses dari luar. 
Selain untuk kebutuhan pembelajaran, komputer di lab bisa digunakan untuk mengakses SIAP atau Sistem Informasi Akademik Terpadu, dengan gambaran sebagai berikut :

Komputer yang berada di bawah naungan server akademik baik berupa LAN Atau WLAN mampu mengakses SIAP asalkan masih di lingkungan STMIK Sumedang 
IP Addres : 

IP address:

 103.6.205.201

Server Location:

 Indonesia

ISP:

 n/a
chek : http://www.ip-adress.com/whois/stmik-sumedang.ac.id
Analisis Penggunaan  :
Koneksi internet hanya digunakan saat pelajaran yang membutukan internet saja, selain itu maka koneksi akan dimatikan untuk ketertiban belajar.
Selain koneksi Lab server STMIK juga hanya dinyalakan pada jam 07.00 WIB - 20.00WIB
Kesimpulan :
Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa kebutuhan hardware dan software telah memadai untuk  KBM .Bahkan jika akan diadakan penambahan fasilitas sifatnya akan mudah. karena sudah lengkap.


Post

CARA TERKENAL DI FACEBOOK

Apakah anda merasa bosan dengan keadaan akun jejaring sosial anda, apakah update status anda hanya mendapat 2 atau tiga like saja? Apakah mention anda hanya terbalas oleh satu orang? Itupun dalam jangka waktu yang cukup panjang?
Jika memang sudah bosan ada sedikit hal yang saya temui agar mudah mendapat respon tapi masih tetap dalam respon baik berikut caranya :


Post

ALAMAT KOCAK DI FACEBOOK


Selama ini saya menjaelajahi facebook dengan kegalauan yang luar biasa, dimana beranda penuh dengan hirarki keglauan (hhha lebay...) Beberapa bulan belakangan ini ada beberapa teman saya yang sering bercerita mengenai situs yang lucu di facebook, ya saya buka coba untuk iseng-iseng mengilangkan boring time atau BT tea... yang pertama ada
1. 很够力一下 entah apa ini tuliasannya sya tidak faham tapi videonya lucu-lucu 
2. Meme Comic Indonesia, berisi gambar kocak 
3. Meme Anime Indonesia 
4. Gambar Lucu Kocak 
5.KUMPULAN STATUS LUCU, HUMOR, PUISI CINTA #KLIK DISINI#
Itu sih menurut gue, kalo misal ada yang lebih lucu boleh tinggal coment aja sob hhe...


Post

FACEBOOK LIKE GOOGLE


Dalam press releasenya, Mark Zuckerberg  selaku CEO Facebook menjelaskan bahwa mesin pencarinya ini berbeda dengan Google karena sistem pencariannya memiliki pola yang tidak sama dengan milik perusahaan raksasa tersebut. Apabila Google lebih menekankan pada pencarian berdasarkan query per kata, maka Graph Search ini dapat digunakan untuk mencari informasi tentang orang, tempat atau apapun yang ada di Facebook berdasarkan kalimat spesifik. Contohnya dalam hal pencarian orang, apabila Anda menuliskan di bar pencariannya dengan kalimat seperti, "Single women nearby who like travelling" atau "Men in Jawa Timur older than 38" atau lainnya, maka secara otomatis mesin pencari tersebut akan menampilkan banyak hasil sesuai dengan kalimat spesifik yang Anda minta.
Contoh lain seputar tempat. Anda dapat menuliskan kalimat seperti, "Restaurants nearby in Jakarta" atau "Nice place to hangout in Medan" atau lainnya. Setelah Anda menuliskan kalimat pencarian, maka secara otomatis, mesin pencari Facebook ini akan menawarkan banyak informasi seputar hal tersebut.
Tidak hanya tempat atau orang saja, Anda juga dapat mencari hal lain seperti foto, makanan, kelompok atau organisasi atau grup, spesialis (bidang pekerjaan), musik, film bahkan tentang Anda sendiri.
Apabila Anda tidak mempunyai ide untuk menuliskan kalimat di bar mesin pencari tersebut, maka Anda dapat menuliskan "Discover something new" dan Facebook Graph Search akan menampilkan informasi random di database mereka. Di antara orang-orang yang bekerja untuk menciptakan Facebook Graph Search ini ternyata ada 2 tokoh yang merupakan 'jebolan' Google. Ternyata, mesin pencari seperti yang diciptakan Facebook ini merupakan impian dari dua orang tersebut ketika mereka masih berstatus pekerja Google. Rasmussen dan Stocky baru dapat merealisasikannya setelah mereka bergabung dengan Facebook di tahun lalu. Lars Rasmussen adalah seorang berkewarganegaraan Denmark yang bergabung dengan Facebook sejak tahun 2010 silam. Dengan pengalaman selama 6 tahun di Google, Rasmussen membawa semua idenya yang tidak terealisasi di bekas perusahaan tempat dia bekerja dulu. 
Rasmussen adalah salah satu pendiri dari Google Maps dan juga salah satu anggota dari pengembang Google Wave.
Apabila Rasmussen keluar dari Google dan bergabung dengan Facebook di tahun yang sama yaitu 2010, Tom Stocky meninggalkan perusahaan raksasa itu sejak tahun 2005 dan mengikuti jejak Rasmussen dengan bergabung ke Facebook sejak Juli 2011.
Sekarang ini, Stocky menjabat sebagai Director of Product di Facebook, satu jabatan yang sama ketika dia bekerja di Google. 
Seperti dilansir Tech Crunch (15/01), ide keduanya ini, merupakan salah satu sokongan besar terciptanya Facebook Graph Search. 
"Awalnya, orang-orang kaget karena saya meninggalkan Google. Namun, ada alasan khusus kenapa saya harus pergi dan bergabung dengan Facebook. Perusahaan satu ini telah mengubah ekosistem dunia internet dan saya pikir di sini (Facebook) adalah tempat yang tepat untuk mengembangkan ide yang saya miliki," ungkap Rasmussen di sela press releaseFacebook Graph Search. -merdeka.com